Close
Logo

Par Mums

Sjdsbrewers — Labākā Vieta, Lai Uzzinātu Par Vīnu, Alu Un Stiprajiem Alkoholiskajiem Dzērieniem. Noderīga Norādes No Ekspertiem, Infografikas, Kartes Un Daudz Ko Citu.

Raksti

Piecas no labākajām dzērienu spēlēšanas spēlēm ar kartēm

Neatkarīgi no tā, vai dzeršanas spēlēm ir ievērojama loma jūsu sociālajā grafikā, vai arī jūs gadiem ilgi neesat tik daudz pieskāries Solo kausam, noteikti laiki prasa vieglu, mājīgu mijiedarbību ap kāršu klāju. Tāpat kā, teiksim, ģimenes laiks.

Paturot to prātā, mēs esam noapaļojuši savu iecienītāko dzeršanas spēļu sarakstu, lai spēlētu ap kāršu klāju. Nekas izdomāts, nav kārtis pret cilvēci (tante Šarona to ienīst) un nav vajadzīgas plastmasas glāzes, galda tenisa bumbiņas, ceturtdaļas vai citi dīvaini rekvizīti.

Šeit ir piecas labākās dzeršanas spēles, kuras varat spēlēt ar kāršu paku.



Katram alus mīļotājam ir nepieciešams šis apiņu aromāta plakāts

(Piezīme. Dzeršanas spēles noteikumi, tāpat kā daudzi kultūras rituāli, kas saistīti ar alkoholu, atšķiras atkarībā no ģeogrāfijas, personiskā viedokļa un citiem ļoti subjektīviem faktoriem.)



Nāves aplis

In daži aprindās, šajā spēlē ir nepieciešami četri alus vienai personai, kas, mūsuprāt, ir nedaudz agresīva spēlētāja ieskatiem. Lai uzstādītu, visi sēž lokā ar savu dzērienu. Izvēlieties dīleri. Spēlētājiem ir jāatsaucas uz tirgotāju kā par “nāves tirgotāju”, un, ja viņi izsauc tirgotāju citā vārdā, viņiem jādzer piecas sekundes.



Spēle sākas ar nāves dīleri, sadalot kārtis pulksteņrādītāja virzienā un uz augšu, sākot ar spēlētāju, kurš atrodas kreisajā pusē. Ja spēlētājam izsniegtā karte skaitliski vai uzvalkā sakrīt ar karti abās tās pusēs, karte ir “aktīva”. Visiem spēlētājiem, kuriem ir aktīva karte, jāizdzer sekundes daudzums, kas atbilst kartes vērtībai. “Nāves tirgotājs” ir atbildīgs par sekunžu skaitīšanu, kad kārtis iet apkārt. Ja “nāves tirgotājs” dzer, viņi var uzskaitīt sekundes, piesitot pie galda.

F * ck dīleris

Priekš šī spēle , visi spēlētāji sēž ap galdu ar saviem dzērieniem. Visiem tiek izdalīta viena karte. Spēlētājs ar viszemāko kārti ir pirmais tirgotājs, un viņi savāc visas kārtis un sajauc klāju.

Pēc tam dīleris lūdz spēlētājam, kas atrodas pa kreisi, uzminēt karti klāja augšpusē. Ja minējums ir pareizs, dīleris iedzer četrus malkus. Ja minējums ir nepareizs, dīleris pasaka spēlētājam “augstāk” vai “zemāk”, un spēlētājs saņem otro minējumu. Ja minējums ir nepareizs, spēlētājs izdzer minējuma un kartes atšķirību. Citiem vārdiem sakot, ja karte ir 10 un minējums bija džeks, spēlētājs izdzer vienu malku. Ja minējums ir pareizs, dīleris pāriet pie nākamā spēlētāja. Tas turpinās pulksteņrādītāja virzienā, līdz klājs ir ārā.



Ja trīs spēlētāji pēc kārtas nepareizi uzminē savus pirmos vai otros minējumus, dīleris atsakās no pienākumiem. Viņiem pa kreisi spēlētājs kļūst par jauno izplatītāju.

Beeramīds / Piramīda

Dīleris izgatavo karšu piramīdu uz galda uz leju. Apakšējā rindā ir septiņas kārtis, bet nākamajā - sešas utt., Līdz augšpusē ir viena karte.

Atlikušās kārtis tiek sadalītas vienmērīgi (vai pēc iespējas vienmērīgāk) starp spēlētājiem. Katram spēlētājam ir 10 sekundes laika, lai apskatītu un atcerētos savas kārtis viņiem dotā secībā.

Dīleris apgriež piramīdas pirmo karti, sākot ar apakšējo rindu, un izsauc karti. Jebkurš spēlētājs, kurš apgalvo, ka viņam ir šī karte, var pateikt, ka cits spēlētājs dzer. Spēlētājs, kuram tiek ieteikts dzert ('upuris'), var vai nu dzert, vai piezvanīt otra spēlētāja blefam. Citiem vārdiem sakot, spēlētājs, kurš apgalvoja, ka viņam ir šī karte, var melot. Ja upuris izsauc “blēņas”, spēlētājam jāatklāj attiecīgā karte. Ja spēlētājam nav kartes, viņš dzer divas reizes. Ja spēlētājam ir karte, upuris dzer divas reizes. Un tā tālāk.

Kings

Šai būtiskākajai dzeršanas spēlei jums būs nepieciešams kāršu klājs, krūze un daudz alus. Kauss ir novietots to spēlētāju vidū, kuri sēž ap to. Spēlētāji pēc kārtas izvēlas no klāja karti, kurai katrai nepieciešama noteikta darbība. Lūk, nolietojums:

Ace: ūdenskritums. Ikviens dzer domino efekta veidā, un persona, kura paņēma karti, nosaka šīs grupas saspiešanas ilgumu.

Divi: Jūs. Spēlētājs, kurš paņem karti, izvēlas dzeramo cilvēku.

Trīs: Es. Spēlētājs, kurš paņem karti, izdzer dzērienu.

Četri: stāvs. Spēlētājam, kurš paņem karti un visiem pārējiem spēlētājiem, nekavējoties jāpieskaras grīdai. Pēdējā persona, kas pieskārās grīdai, dzer.

Pieci: Puiši. Kurš identificējas kā puisis, tas dzer.

Seši: Cāļi. Tas, kurš identificē sevi kā “cāli”, saņem dzērienu.

Septiņi: Debesis. Spēlētājs, kurš paņem karti, izliek rokas gaisā, tāpat kā visi citi spēlētāji, kas pēdējie to ir izdarījuši, dzer.

Astoņi: izvēlieties palīgu. Spēlētājs izvēlas “palīgu”, ko dzert kopā ar viņiem visu atlikušo spēli.

Deviņi: Bust atskaņa. Spēlētājs izvēlas vārdu, t.i., “alus”, un katrs spēlētājs pēc kārtas saka vārdu, kas rīmējas ar šo vārdu, t.i., uzmundrināt, skaidri, tuvu, bailes, briežus. Tas turpinās, līdz spēlētājs nespēj iedomāties ne vārda, un līdz ar to viņam ir jādzer.

Desmit: kategorijas. Līdzīgi kā deviņi, bet persona, kas izvelk karti, izvēlas kategoriju, piemēram, “vīna reģioni”, pēc kura katrs spēlētājs saka kādu reģionu - Bordo, Burgundiju, Beaujolais, Jerez utt. -, kamēr kāds to nespēj iedomāties. Šī persona dzer.

Džeks: Nekad neesmu to darījis. Spēlētājs, kurš paņem karti, saka kaut ko tādu, ko nekad nav izdarījis, t.i., 'nekad neesmu dzēris frosē'. Kas ir lietojis frosé, tam ir jādzer.

Karaliene: jautājumi. Spēlētājs, kurš paņēma karti, uzdod kādam jautājumu. Neatbildot, šī persona uzdod kādam citam citu jautājumu, un pēc tam viņi uzdod kādam citam utt. Kad spēlētājs atbild uz jautājumu vai nespēj iedomāties citu jautājumu, viņš to dzer.

Karalis: Izveido likumu. Spēlētājs izdomā noteikumu, kas visiem jāpiemēro atlikušajā spēles laikā, ti, spēlētājiem ir jādzer, izmantojot abas rokas. Pirms dzeršanas spēlētājiem ir jādara savāds troksnis utt. Ja kāds neievēro šo noteikumu, viņš lieto citu dzērienu . Tas turpinās, līdz nākamais spēlētājs izvēlas karaļa karti un izdara jaunu noteikumu, kas jāievēro, līdz tiek izvēlēts nākamais karalis utt.

Protams, darbojas arī jebkura veca kāršu spēle ar dzērienu rokās.

Pakaļa / prezidents

Šī netīro muti klāja spēle ir nedaudz stratēģiskāka. (Tā priekšgājējs ir japāņu spēle ar nosaukumu Dai Hinmin vai “ļoti nabadzīgs cilvēks”.) Jums būs nepieciešamas kārtis, alus, kauss katram spēlētājam un titulētā “pakaļu” cepure. Vismaz četri spēlētāji ir ideāli.

Spēles mērķis ir, lai katrs spēlētājs tiktu vaļā no savām kārtīm. Visas kartes ir sarindotas no viszemākās līdz augstākajām, sākot ar četrām. Dūzis ir augsts. Divi ir “skaidra” karte, tas nozīmē, ja kāds met divus, tas notīra galdu un atiestata kārtu. Trīs ir aizstājējzīme, kas nozīmē, ka tas var būt jebkurš skaitlis, izņemot divus. Tomēr divus trijniekus var spēlēt kā vienu divus, kas nozīmē, ka tas var notīrīt kārtu. Turklāt jebkuras parastās kartes divvietīgajiem vai trīskāršajiem punktiem ir lielāka vērtība nekā jebkurai parastajai kartei. Piemēram, divi pieci ir augstāki par sešiem un trīs pieci ir augstāki par diviem ķēniņiem. Četras no jebkuras kartes var arī notīrīt kārtu.

Pirmajā kārtā dīleris izplata visas kārtis, izņemot jokeri. Spēlētājs ar četriem klubiem sāk spēli, ievietojot šo karti vidū.

Otrais spēlētājs ir tas, kurš var uzrādīt karti, kas augstāka par pirmo, kas ievietota vidū. Tas turpinās, kamēr neviens nevar uzrādīt augstāku karti. Pirmais, kurš ieliek visas savas kartes pa vidu, kļūst par prezidentu nākamajā kārtā. Pēdējā persona, kas atbrīvojusies no savām kartēm, ir pakaļa, un viņiem ir jāvalkā pakaļu cepure (bieži kartona alus korpuss). Persona, kas ierindojas otrajā vietā, ir viceprezidente.

Nākamajā kārtā prezidents sāk otro kārtu, vidū ievietojot viņu izvēlētu karti. Prezidents vispirms var tirgot viņu sliktākās kartes par pakaļu labākajām kartēm. Prezidents jebkurā laikā var arī pagatavot pakaļu. Viceprezidents var dot dzērienu jebkuram spēlētājam, izņemot prezidentu. Arī prezidentam nekad nevajadzētu liet savu dzērienu.